【ポイ活】リラックマのねじ巻きレンジャー【中盤】

これを30日で、という案件ですが

全然進みません

先に進めば効率のいい経験値集めができるかと思ったけど、そんな気配はなく、ずっと消費スタミナ=経験値のペースです

 

そしてゲームとして面白くない

 

まぁリラックマ目当てでプレイする人にどんなタワーディフェンスを提供するのか、ってのも問題だけど

もらえるユニットが少なすぎる

この手のゲームなら初回10連無料とか100連無料とかあるところなんだが、全然無い。初期キャラプラス序盤のミッションでもらえるチケット3,4枚で打ち止め。

キャラの使い分けじゃなくて配置とレベル上げで何とかしてください、と。

そして前も言ったけど、ユニットのレベル上限はプレイヤーレベルとイコールなので、プレイヤーレベルがなかなか上がらなくて・・・ということはユニットレベルも上がらないということ。

ゲームを進めることもできず、スキップスキップで毎日スタミナを消費して経験値に両替するのみ。

スキップのおかげでプレイ時間は短くて済むものの、最終日までにLV50行くかなぁ?といったところ。

それって月給100円程度ってことですよw

仮にLV70に届いても月給換算300円そこそこ

いや、完全クリアしても660円程度だけども

ポイ活としての旨みは全然無いですね。

案件達成数稼ぎですね

【ポイ活】【TileTriplePuzzle】案件クリア

というわけで、300面クリアして263p

一面あたり1円にもならない苦行ですw

ノーコンティニュークリアできたステージは30くらいはあったかな?

基本的にCM視聴の連打でタイルの再配置シャッフルをして力ずくで突破するゲーム性の無いゲームです

実は、CMに騙されて始めたんだよね

画面下からせりあがってくるタイルをポチポチで3つ揃えて消していく、みたいな

実際は上海コピーだった

面白くは無いけど、やりさえすればクリアできるという意味では有り・・・

 

あ、そうだ。通信ちからが弱いとCMが読めなくてゲームが止まることが少々。

CM会社の能力不足によるバグもちょっとあるかな

 

とりあえずこれにてゲーム終了

アンインストールします

 

クリア動画↓

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【ポイ活】コリラックマのねじ巻きレンジャー とびだせおもちゃの箱【はじめました】

 

 

段階ミッションです

どこまで行けるかわからないけど、まぁ行けるとこまで行くぜ

コリラックマが自分たちをモデルにしたおもちゃで、陣地を守る遊びをします

遊びなので自キャラは攻撃を全く受けません。敵が攻撃してきません

殲滅だけを考えて配置するゲームです。

で、今回の案件はゲームを進めろではなく、プレイヤーレベルをあげろ、です

ステージをクリアして緑の部分XPを溜めて赤部分のプレイヤーレベルを上げていきます。

どれだけの数字が必要になるかわからないけど、1-1を無限周回(スキップあり)するだけでもある程度は行けるということ

現在3-1まで進んだけど、ここまでは経験効率は上がらず、やる気1に対してXP1の割合です

消費10くらいまで進めばXP11くらいくれるかなぁ?

 

ゲーム始めましたの動画

youtu.be

キャラはカワイイけど、そこまで楽勝のゲームでもない

先へ進むならシステムを理解して、できれば余裕を持った育成をしておきたい

ブザマにパーフェクトクリアを逃していますね・・・

あと、ガチャで強キャラ引きたいですw

誰が強いのか知らないけど、この手のゲームではレアリティが高いものはだいたい問答無用で強いのです

まぁパワー不足で進めなくなったら足踏みでXP稼ぐだけですけどね

オススメ度

まだ不明

【ポイ活】君の目的はボクを殺すこと3【案件達成】

 


オススメ度 中

今回選んだのは段階式ミッション

ゴールできなくても途中までならいけるかも、と

 

3000はゲームシステムを理解すればだいたい行ける

3500は頑張れば、たぶん行ける

4000はガチャ運がすごくいいか、超がんばれば、行ける

 

プレイ動画

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プレイ動画2

youtu.be

 

オレ評価は、ガチャ運ゲーです

wikiのリタマラランキングで見て、Bランクまでしか引けなかったので2か月近くかかりました

よほど運が良くないと短期決戦は無理じゃないかな

さて、ガチャも最後まで引き続けることはできません

キャラのレベル上げに成功率というものがあり、失敗すれば素材だけがなくなり、それが嫌だという人は確率を底上げするのにガチャを回すアイテム【ルビー】を消費するのです。

ガチャに期待する?レベルを上げる?の二択です

早い時点で強キャラを引けなかった場合は、そこそこのキャラをひたすら育てて突き進むしかない、と。

ガチャから出るのはキャラだけじゃなくて装備品(正式名称アーティファクト)もある。ノイズ・・・というか両面で高レア集めないと無理だから大変。

wikiによれば4000面クリアの基準は秒間攻撃力1500万

まぁだいたい数字通りでいけました(画面タップは指が攣るくらい超必死レベル)

もう少しシナジーのあるキャラを引ければ、多分楽になるのでしょう

タマちゃんの攻撃倍率がどれほど欲しいかは・・・wikiの情報にあったかな?

とりあえず参考資料として出しときます

 

ストーリーもそれなりに面白かったし、プレイ感はまぁ満足ということで

【ポイ活】TileTriplePuzzle 始めました。攻略法(笑)も見つけました

Gamewithの案件でプレイ始めました

263pは263円相当です

 

オススメ度 中

ゲームとしての面白さは無い

けど、力業で踏破することは可能

CMの屍を積み上げさえすれば絶対に攻略できるという意味でオススメ度・中

 

動画を見てもらえばわかりますが、むかし上海というタイトルで発売されていたゲームのコピー品。

同じタイルを3つ手元に集めるたびに消滅して、手元の空きマスに次のタイルを持ってきて・・・場を空にするとクリア

 

ですが

 

どうも、見た感じ、やってみた感じ、クリアルートが確実には用意されてないっぽいです。つまり、どうプレイしてもノーコンティニュークリアは(多くのステージで)無理、と。

なので、掘るだけ掘って、CMを見て、タイル再配置アイテムを使う、というものすごく悲しいプレイスタイルになります。

まぁ、時々簡単にクリアできる配置もあるので、そんなステージでエンジョイしてください。

300面クリアが目標なので推定で1500~2000回CMを見れば、案件クリアできます

LINEポコパンタウンをミッションクリアして

ゲームウィズアプリ経由でプレイ

オススメ度:中

何度も難度に押しつぶされそうになった

しかし動画を見ればわかるかもしれないが、どうにもならんわ、って思っても繰り返してプレイしていればいつかはブロックの流れが変わり、アイテムを使ってさえ無理だと思っていたステージを10手残してクリアしてしまうこともある。

スタミナを無駄にしないようにプレイしていたら、まぁそれなりの確率でミッションクリアできるのではないだろうか。

youtu.be

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ゲームとしては、まぁ・・・楽しめたかな

動画を撮るために無理矢理プレイしたおかげでクリアできたような気もするけど

まだプレイが続いているLINEバブルと比べると、サクサクで楽しい感が上だと思う

 

 

Ninja Survivors Online

ポイ活おすすめ度:高

ゲームとしての面白さは正直不足。youtubeのゲーム動画でそれなりにバズったヴァンパイアサバイバーをプレイしたので。比較しちゃうと、ね。

それでもゴールが近くてミッション達成しやすいのは好印象

動画は3,4面をソロで軽く流すだけのゲーム紹介

youtu.be

 

ゲーム概要

サバイバー系のアクションゲーム

フルオートで攻撃するキャラクターを移動させるだけ

5波あるザコ軍団から逃げ切り、最後のボスを倒せばステージクリア

プレイヤーレベルを上げてゴールド消費での修行。

また、ゴールドを消費して装備のパワーアップをすることで多少の能力上昇が得られる。

一般的なサバイバーゲームはレベルアップ時に三択くらいで武器選択ができるのだが、このゲームは完全ランダムの強制押し付け。ビルド的な満足感は完全にゼロ

その代わりというのもなんだが、オンライン要素として別プレイヤーを一人まで連れていける。来てくれるかどうかはわからないがw

ギリギリ挑戦できる程度のプレイヤーx2だと、クリアはキビシイかな、という印象

レベルも装備も万全な上級者に同行願いたい


一応クリア

同行者のパワーで

無課金ソロだと、育成の難しさもあって敵の物量をさばききれないと思う

チャレンジ期間をフルに使えばわからんけど、そこまでやりこむ気は無いなぁ